小色尼姑庵

麻豆 91 还是的“最终幻想传奇”,再次在我方的谈路上迈步上前——《圣剑传说 Visions of Mana》评测
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麻豆 91 还是的“最终幻想传奇”,再次在我方的谈路上迈步上前——《圣剑传说 Visions of Mana》评测
发布日期:2024-08-30 01:56    点击次数:102

麻豆 91 还是的“最终幻想传奇”,再次在我方的谈路上迈步上前——《圣剑传说 Visions of Mana》评测

拿起“圣剑传说”这个系列,重生代玩家大都有些生分。30年前,它开首看成“FINAL FANTASY”系列的传奇出身,到了续作则启动围绕“玛那之树”这个成见构建了一套专有的天下不雅,酿成了安谧的游戏系列。

这部《圣剑传说2》在当年得到了不俗的口碑,算得上是SFC平台的经典名作了。可惜之后的多年里,接连推出的几部续作并没能不竭这一势头,致使其在新时期厚重没落,到差未几十年前就再莫得皆备新作推出了。

但这个系列显然从未被渐忘,此前的几年里,SE为其早期作品接连推出了重制版,销量和评价都可以,到了本年,则终于要推出皆备新作《圣剑传说 Visions of Mana》(以下简称Visions of Mana)。

该作由SE和网易樱花责任室共同成立,主机版于8月29日发售,PC版也将于8月30号上线,咱们也在最近提前体验到了这款代表着《圣剑传说》系列终于再度迈步上前的作品。

看成时隔17年推出的系列新作,《Visions of Mana》濒临的迭代问题当然不少,比如若何作念出愈加契合新世代的玩法,畴昔的系统该如何采选等等。

4年前上线的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》倒是给《Visions of Mana》提供了不少参考。后者沿用了系列即时战争的中枢玩法,UI、舆图、转职等沟通也基本都是在3代重制版的基础上作念纠正。

但《Visions of Mana》也有独到之处,比如制作团队显然破钞了不少心想为游戏打造画面奇不雅,越过IP特征。

在之前的几部重制版作品,《圣剑传说》就凭着一样综合油画的质感,得以单凭画面就能在一众JRPG中领有自己尽头的辨识度。

此次的《Visions of Mana》则又让画面全体看起来更适合日式幻想的嗅觉。何况他们还把本来的箱庭迷宫改成了地面图,为每个墟落、城市之间都沟通了进展立场不同的地区。

制作主谈主小山田将曾在访谈中强调,游戏无论拿出哪一部分的视觉元素,都能配得上一句“这即是圣剑传说”。《Visions of Mana》是系列在PS5时期的独生子,代表了后续作品的标的,想从画面上作念各别化亦然严容庄容。

固然,这些沟通放到体验层,就又是另外一趟事了。舆图好意思而大,但若是塞进探索标识,可能就显得有些变味了——尤其是捡垃圾偶尔真能捡到要紧物品,比如增多饰品上限的谈具。

色姐姐

素来不爱舔图的我照旧聘任了能拿则拿

没方针,饰品栏能装备手段种子(让变装能使用特定手段),以及一些强化属性的装备。每加一个上限,都会平直影响队列的全体强度,要紧性可想而知。

要具体讲明还得先先容游戏的战争系统。一个比拟直不雅的对比是,《Visions of Mana》变装的劳动数目多了不少。从《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的光暗2条分歧阶梯,增多到了8个转职,永别对应不同属性的精灵器。

精灵器是《Visions of Mana》新添加的设定,相配于一件可以使用手段的极度装备。在之前的demo中,它全体进展更偏赞成,让我误以为精灵器是功能型谈具,比如月属性精灵器可以大幅减缓一定限度内的敌东谈主。

但很快我就意志到精灵器才是《Visions of Mana》的主导。拿到第三件精灵器后,不同的精灵器互彼此助,队友略微补一下伤害,跨越变装2级的小怪都能秒杀。若是激活了精灵闲适手段,互助必杀技,有技能就连部分Boss都扛不住。

这螃蟹还剩半管血,打一套精灵闲适就能秒

因此很长一段时分里,我的玩法即是必杀技、精灵器、精灵闲适三者往复轮回。比及了后期,变装还可以穿插一些劳动手段,链接补输出,唐突是给兵器附魔用功攒条。

在这种情况下,一些极度属性就显得尤为要紧,比如增多必杀技伤害、百分比升迁变装袭击力等等。

至于为什么不主要依赖变装手段打输出。一方面,精灵器除了激活精灵闲适,莫得过剩的培养资本,伤害还跨越一大截。另一方面,游戏全体的转职体验真实有些别扭。

《Visions of Mana》的转职前中期基本即是一条路走到黑,体系上限比拟单一,直到后期才气把不同的转职特点和会在所有。

可游戏升级给的手段点是有限的,许多劳动还要随剧情解锁,前期根柢玩不到。若是单看转职,最常见的情况即是:前期劳动没得选,部分劳动到中期才气从0启动养成,莫得一个鼓胀平滑的构筑经由。

反而是精灵器对消了这些养成经由中可能产生的倒霉体验——至少依赖精灵器后,我并不以为折磨,以致若是换取好开释律例,手段乱轰打起来还很爽。

说白了,《Visions of Mana》精灵器是更中枢的输出招式,劳动体系反而更多用来填补输出空挡。剖析这点,游戏体验会短暂上涨一个头绪。仅仅这样多转职,变装之间却莫得鼓胀丰富的手段连携搭配,怪可惜的。

联结游戏其他的沟通来看,可能照旧资本问题。比如游戏中变装使用销毁类兵器的必杀技,使用的都是一套动画模组,仅仅具体殊效不同。

此外,《Visions of Mana》看成时隔多年再行推出的新作,成立团队也需要再行想考系列将来的发展标的。而且,这款游戏的上线离不开SE回复老IP的想法,以及3代重制版的百万销量,肩上的担子并不小。沿用3代重制版的诸多沟通后,精灵器更像是游戏碎裂前作的一次聚积尝试,占比更高也合理。

这技能再再行回偏激梳理游戏的剧情,可能也能看出一些制作组的想路。它既谨守了“主角踏上路径,相识伙伴转圜天下”的传统故事结构麻豆 91,又不忘在其中加入斗胆的回转与东谈主物弧光——具体的故事也不消多讲,究竟如何,你不妨切身望望。

重制版Mana精灵器圣剑圣剑传说发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间办事。